Bienvenue sur mon Blog.

Bienvenue sur mon Blog.
Je vous souhaite la bienvenue sur mon blog. Celui ci sera entièrement consacrer au Futur Final fantasy 12 qui n' est toujours pas sortit en France.

Caracteristique :

Nom du jeux : Final Fantasy XII
Genre : Jeux dele
Plate-forme : PlayStation 2
developpeur : Square-Enix
Editeur : Square-Enix
Date de sortie Japonaise : 16 Mars 2006
Date de sortie Europeene :vrier 2007 ( Date non confirmé )
Date de sortie Américaine : 31 Octobre 06



Mes autres blog:


FF-Fantastic [ blog sur les Final Fantasy, en général ]

FF-Ultime [ Blog entierement consacrer à Final Fantasy 7 ]


___________________-------_______________________________The black mages [ blog sur les Black Mages ]

# Posté le jeudi 15 juin 2006 01:59

Modifié le lundi 23 juillet 2007 02:17

Sommaire.

Sommaire.

Page 1 :

-
Caractèristique

- In
troduction

- Histoire de FF12

-
Le monde d' Ivalice


Page 2 :

-
Les graphismes et environnements

- Les compétences des personnages

- Les
combats

-
Les combats ( suite )

- Le
s Espers


Page 3 :

-
Presentation de Vaan

-
Presentation de Ashe

- Pre
sentation de Penelo

-
Presentation de Fran

- Presentation de Balflear


Page 4 :

-
Presentation de Bash

- Pre
sentation des Juges

-
Presentation du Roi Raminas

- Pre
sentation de Rassler

- Presentation de Vayne Carudas Solidor


Page 5 :

- Pr
esentation de Larsa Ferrinas Solidor

-
Presentation de Cid

-
Presentation de marquis Ondore

-
Presentation de Vossler

-
Presentation de Al-Cid


Page 6 :

- Pre
sentation de Reddas



# Posté le jeudi 15 juin 2006 02:03

Modifié le lundi 23 juillet 2007 02:17

Introduction :

Introduction :
Un magnifique Artwork de Basch.

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Débuté en 2003, le développement de Final Fantasy XII est le plus long de la saga Final Fantasy, puisqu'il a duré près de 3 ans. La première présentation officielle du jeu s'est déroulée le 19 novembre 2003 à Tokyo. À ce moment-là, la sortie du jeu était prévue pour l'été 2004. Mais peu avant l'E3 2004, Final Fantasy XII a été repoussé à une date indéterminée, allant de l'hiver 2004 au printemps 2005. Selon Yasumi Matsuno, créateur du jeu, l'état d'avancement du projet n'était pas satisfaisant. Un an plus tard, au cours de l'E3 2005, Final Fantasy XII n'était toujours pas sorti au Japon. Square Enix annonce alors que la date de sortie japonaise serait finalement fixée au cours d'un événement nommé Square Enix Party 2005, se déroulant les 30 et 31 juillet à Tokyo. Le 30 juillet 2005, les Japonais découvrent la date de sortie définitive du jeu au Japon : 16 mars 2006.
Au le
ndemain de la Square Enix Party 2005, le directeur et scénariste Yasumi Matsuno, qui a passé plusieurs années sur le projet, annonce son départ du poste de directeur pour rejoindre celui de superviseur. Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa le remplacent à la direction du jeu. Si la raison officielle invoquée par Square Enix est la maladie, de nombreuses rumeurs quant à un départ volontaire de Yasumi Matsuno suite à d'éventuels déboires avec la société, voire un départ pour Mist Walker de Hironobu Sakaguchi, se sont faites rapidement entendre, sans confirmation de la part des intéressés.

# Posté le jeudi 15 juin 2006 02:17

Modifié le lundi 23 juillet 2007 02:17

L' histoire.

 L' histoire.
Vidéo d' introduction
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Histoire du jeu :

Le monde d'Ivalice connaît depuis bien longtemps un conflit entre les Empires de Rosalia et d'Archadia qui se disputent la domination des terres. Géographiquement, entre ces deux royaumes, se trouve celui de Dalmasca qui souhaitait rester neutre et indépendant. Malheureusement pour lui, l'Empire d'Archadia voyant ce territoire comme un bon endroit stratégique contre Rosalia, l'a envahit.. Notre histoire commence deux ans après que Dalmasca est subit cette invasion et se concentre sur le sort du royaume de Dalmasca et non sur le conflit général entre les deux autres royaumes.

T
out commence dans les rues de Rabanastre, qui était autrefois la capitale de Dalmasca. Vaan (que contlera le joueur) et son amie Penelo vivent de petits vols tout en rêvant d'un avenir plus palpitant. Pendant ce temps, la princesse Ashe, héritière du royaume de Dalmasca après la mort de tous les héritiers de sa famille, veut revoir son royaume libre et la famille royale régner à nouveau. Pour cela, elle a organisé un groupe de résistants pour mettre fin à la domination d'Archadia sur son "pays". Vaan et Penelo ont tout deux perdus leur famille lors de cette guerre et sont donc rapidement interessés à rejoindre la résistance lorsqu'ils rencontrent la princesse.

# Posté le vendredi 16 juin 2006 10:34

Modifié le lundi 23 juillet 2007 02:17

Le monde d' Ivalice

Le monde d' Ivalice
~ Vidéo à Télécharger ~
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Le Monde de Final Fantasy XII se nomme Ivalice, c'est le même que celui de Final Fantasy Tactics Advance (sorti sur GBA) et le même nom que celui de Final Fantasy Tactics de Playstation. -> Ivalice renferme deux continents : Ordalia et Valentia. Le royaume d'Archadia se trouve sur le continent de Valentia, celui de Rosalia sur le continent d' Ordalia. L'ancien royaume de Dalmasca se trouve entre les deux autres royaumes mais a été dominé stratégiquement par le royaume d' Archadia. (voir le Scénario).

Sur les terres d' Ivalice, vivent plusieurs races différentes et intelligentes :Les Hume, les Viera, les Moogles, les Bangaa ( ou Vangaas ) et les Seeqs. ( Il y a aussi d' autres races cachés mais j en parlerait plus tards ) .Final Fantasy XII est également peuplé d'un grand nombre de monstres qu'il vous faudra combattre ! Il y a en fait approximativement entre 400 et 500 types de monstres au total ! Bien sûr, un certain nombre sont comme à leur habitude, des déclinaisons d'un autre monstre dans une autre texture, mais cela surpasse encore beaucoup tout ce que l'on a déjà vu à ce jour ! Au niveau de l'exploration, le monde tout en vrai 3D de Final Fantasy XII est immense et n'est pas linéaire comme l'était Final Fantasy X (une entrée, une sortie..). Chaque lieu a plusieurs sorties menant à des endroits différents, allant parfois jusqu'à 4 ou 5. Ce qui donne lieu à un grand nombre de pièces cachées ainsi que de coffres qui seront d'ailleurs aléatoires dans leurs contenus. Il y a également un grand nombre de "grottes" qui ne seront pas affichées sur la carte du monde. Comme vous l'aurez très certainement compris, FFXII regorge de donjons. En plus de ce qui vient d'être dis, on peut noter que la durée d'exploration d'un donjon est assez grande, allant jusqu'à plusieurs heures. Et malheureusement les points de sauvegarde se font rares s'espaçant de 1 à 2 heures de jeu. Cela peut-être gênant lorsque le joueur n'a pas forcement le temps de jouer 1 à 2 heures d'affilée. Mais les concepteurs ont sûrement souhaités vouloir rehausser la difficulté depuis que les points de sauvegardes permettent de rendre les HP et MP. Autre petit défaut, il semblerait que nous soyons forcés, pour se repérer, d'aller consulter la map détaillée du bouton Select trop souvent. Le problème viendrait du fait que les lieux sont gigantesques et la carte qui nous est montrée trop petite. Cela peut-être un peu énervant.

# Posté le vendredi 16 juin 2006 17:30

Modifié le lundi 23 juillet 2007 02:17